Wild Law
Hey, what's up?
« We come back. 'Cause always and forever, the war never stop. »

♦ see u later in order to open the new door
24.10.2013 : wild law est de retour. Quelques petites mises à jour, un gros nettoyage pour remettre sur place un univers parfait et qui ne sera pas éphémère. Oui car celui-là il va durer. Nous avons beaucoup de choses à vous partager, et nos personnages préférés n'attendent que de sortir de leurs petites cages dorées. Au fait, Noël, c'est bientôt, non ?
A bientôt, il reste encore quelques flocons de neige à balayer sur le devant de la porte.

« all right reserved. founded by araliz and glacy»
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If I say « run », don't ask : run ! | always and forver, araliz and glacy
 
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Come back.
Bienvenue sur Wild Law !

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♦ founded by araliz and glacy, all rights reserved

Wild Law est un forum privé dédié à l'inspiration du jour de ses créatrices, araliz et glacy. Retrouvez leur travail à travers leurs textes pour rendre vivant ce monde fantastique, et passionnant qu'est l'univers canin et lupin à travers les vents froids de Sibérie. Quand les éléments s'opposent, que tout se déchaîne, et qu'il faut creuser au plus profond de soit-même pour vaincre l'univers, la leçon est la même : RUN !
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» Café Wildlawien «

I
nstallez vous tranquillement. Oui, prenez place à l'une des petites tables dorées recouvertes d'une nappe rose en dentelle, sur l'une de nos jolies chaises en bois fin et clair avec leurs petits coussins bleu pâle. Il ne vous reste plus qu'à commander à nos humbles serveurs de quoi alimenter votre conversation : thés, cafés, milk-shakes, et cappuccino façon Starbucks, accompagnés de nos délicates petites pâtisseries et viennoiseries : macarons, religieuses, mini-tartelettes et muffins, sans oublier éclairs au chocolat façon Glacy. Nos amis les animaux sont acceptés et ils trouveront gîte et couvert sous la responsabilité d'Araliz. Pour résumer, ce café est l'espace hors-rpg ouvert à tous les internautes (invités) ! ツ

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926Le café Wildlawi...
Lun 18 Aoû - 16:52
Oukhta Voir le dernier message
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» Corbeille de WL «

L
a caverne d'Ali Baba du forum. Vous ne connaissez pas Ali Baba et les 40 voleurs ? Sésame, ouvre toi ? Enfin bref, ici, pas besoin d'une formule magique pour y entrer, c'est libre d'accès à la lecture. Par contre, pas de post, mais bon au pire, nous n'aurions pas à le déplacer. Mais pour la comparaison avec Ali Baba, c'est vraiment la même caverne. Retrouvez tous les vieux sujets qui datent vraiment, toutes ces bonnes vieilles discussions de flood ou les anciennes versions des présentations, par exemple. Car sur WL, on ne supprime rien ! On garde tout précieusement, au cas où comme on pourrait le dire, au fond de ce magnifique sous-forum dédié aux archives les plus précieuses de WL. Celà nous fera de bons souvenirs...

2231586- Histoire de Ta...
Ven 1 Nov - 10:33
Oukhta Voir le dernier message
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» Présentations «

D
ans cette rubrique, vous allez être confrontés au coeur du coeur du RPG de Wild Law : ses personnages, piliers de cet univers. Chaque personnage a été crée selon une inspiration propre et particulière, et sont uniques. Le plus souvent, nous créons nos personnages non pas en binôme mais seules, afin de pouvoir évoluer avec une large palette d’éléments. Les deux auteurs de Wild Law dirigent chacune une petite poignée de comptes. Chaque compte désigne un permanent. Ces personnages principaux remontent aux débuts du forum pour la plupart ! N'oubliez pas que les comptes des personnages Voulvyk (araliz) et Oukhta (glacy) sont aussi les comptes référentiels pour tout contact aux administratrices. Mais, à fin de pouvoir profiter d'un meilleur cadre d'écriture, il y a les petits secondaires, nés d'ici et de là, en attente de faire une apparition sous le compte perturbateur Wild Godness.

Répertoire de Wild Godness
1111Kamar (v2)
Mar 29 Oct - 12:25
Kamar Voir le dernier message
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» La Plaine Glacée «

D
es étendues enneigées et sauvages à perte de vue. Cette toundra est presque dépourvue de végétaux, excepté quelques rares bosquets épineux qui survivent difficilement dans ce paysage hostile. Représentation typique des plateaux sibériens, l'hiver cette plaine enneigée reste désertique et balayé par les plus puissantes rafales des blizzard. Quand les températures se veuillent plus douces, celà se révele être un giboyeux terrain de chasse pour les guerriers Alpha de la meute d'Ienisseï.

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» En descendant les Monts Saïan «

F
rontière de taille avec la meute d'Irtych, les patrouilles ne manquent pas le long de ce massif rocheux. Le mont sépare les deux clans ennemis mais le versant Est se prolonge sur le territoire de la meute d'Ienisseï, leur offrant un point de vue intéressant sur les terres ennemies. L'ascension est difficile et risquée, et cet endroit n'est pas un lieu pour les nouveaux-nés. Les apprentis doivent êtres accompagnés de leurs mentors car les crevasses et les gouffres sillonent la montagne et les jeunes louveteaux restent des proies faciles pour les rapaces. Le spectacle au sommet du mont reste magique mais peu se risque à cet escalade, de peur de chuter dans le vide en sautant d'un rocher à un autre, tant l'endroit est dangereux même pour les guerriers les plus expérimentés de la meute.

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» En traversant la Terre sans Arbres «

L
a terre sans arbres portent bien son nom. Les plateaux sibériens ne sont pas seulement des montagnes à perte de vue, mais ce sont aussi des vallées désertiques, froides et hostiles. Nichés entre les Monts Saïan et la rive Ouest du Lac Baïkal, cette vallée verte et riche offre un climat paisible en période où les températures remontent, mais le manque d'arbres et de cachettes pour le gibier, la rende peu reputée comme terrain de chasse. C'est néamoins l'endroit idéal pour l'entrainement des apprentis d'Ienisseï, la vallée étant vaste et calme et à l'égard de l'agitation.

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» La Taïga des Illusions «

P
erdu au milieu d'un tout qui n'est rien, il est difficile de retrouver son chemin dans cette taïga brumeuse et effrayante. Des sapins s'étendent à perte de vue et les bois font place aux forêts, les forêts faisante eux-même place aux bois. En automne, le sol dur et froid est recouvert d'un couverture de feuilles mortes et d'aiguilles et c'est de loin l'endroit le plus giboyeux des terres d'Ienisseï. Des hauts sapins et des bas bosquets épineux comblent ce décor où les roches nues et glaciales restent perpétuellement recouvertes de lichen. Le silence demeure en maître et seuls les hululements de chouettes se font entendre la nuit, où les bois redeviennent sombres et où les croyances et les légendes se succédent.

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» L'Arbre Mort «

C
aché au milieu d'un petit bois touffu, l'Arbre Mort est le camp ancestral de la meute d'Ienisseï. La combe est petite mais profonde où les tanières ont su être creusées avec beaucoup de soin dans la terre brunâtre de la forêt. Situé à quelques pas du lac Baïkal, le paysage reste fascinant et magnifique. Les rayons chauds du soleil se reflétent sur le bassin et les températures restent peu hostiles, même en plein hiver car les épais buissons et les parois de la combe offrent une résistance face au froid. De nombreuses rivières et de furieux torrents encerclent le camp de la meute, et se retrouvent au coeur du lac. Le silence imprégne le bois, qui reste à l'égard de toute attaque ennemie, au centre du territoire. Interdit à la meute d'Irtych.

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| Terres d'Irtych - Monts Saïan |

 
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» En longeant le Fleuve Angara «

E
missaire du lac Baïkal, le fleuve Angara et ses multiples rivières et autres affluents, sillone les Monts Saïan et offre un vaste cours d'eau douce qui attire le gibier et qui offre à la meute d'Irtych, un vaste territoire de chasse. Le camp de la meute est situé à la division d'un des affluents du fleuve, et l'ilôt est cerné par plusieurs rivières. La clairière est rocheuse et abritée par de hauts connifères, offrant des grandes tanières, nécaissaires au repos des guerriers. Situé au coeur de la forêt, la prairie n'est pourtant pas déserte. Petite et habilement masquée par les épais buissons sauvages, elle offre un repère stratégique pour la meute d'Irtych. Interdit à la meute d'Ienisseï

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» Par delà les Pointes Rocheuses «

L'
importante chaîne montagneuse des Monts Saïan marque le coeur des terres de la Meute d'Irtych. Les montagnes se succédent à perte de vue et il est difficille d'atteindre les hauts plateaux giboyeux que comptent les vallées. Paysage rocheux et hostile, aucune plante ne réussit à pousser sur ses sols durs et glacés. L'altitude est très élevée et les nuits froides et enneigées. Les cimes sont balayées par de profonds vents du Nord et l'ascension au sommet de ces pics est très difficile, voir quasi impossible. Peu de guerriers s'y aventurent, seuls les plus expérimentés s'y risquent, car retrouver son chemin dans ce paysage sinistre reste difficile au haut de ses sommets montagneux.

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» Le Creux de la Montagne «

U
ne grande vallée verdoyante sépare les deux plus grands pics de la chaîne des Monts Saïan. Cette grande prairie giboyeuse offre un parfait terrain de chasse pour les guerriers de la meute d'Irtych et la vitesse des chasseurs leur permet d'attrapper la majotitée des proies pour nourrir le clan. L'hiver, elle perd son rôle pour satisfaire les mentors venus entrainer leurs apprentis. Recouverte d'une épaisse neige et dénué d'une haute végétation, elle n'offre aucun couvert contre les grands blizzard glacés de l'hiver qui la parcourent de long en large, et associés à des températures extrêmes, la belle et acceuillante vallée d'été devient hostile et inhospitalière.

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» Les Sapins du Flanc Ardu «

C
e "Poumon Vert" naturel s'étale sur des kilomètres et des kilomètres et ce, à perte de vue. La forêt semble ne pas connaître de fin et l'horizon est masquée par les hauts sapins qui la recouvrent. Les bois sont touffus et divisés par plusieurs torrents qui dévalent la montagne et offrent un parfait terrain de chasse pour les chasseurs de la meute d'Irtych. Les arbres parsement la forêt dans tout les sens, et un sens poussé de l'orientation est nécaissaire pour ne pas se perdre tant les bois sont denses et profonds.

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» Le Plateau de la Vallée Enneigée «

U
ne large plaine désertique s'étale du débût de la chaîne des Monts Saïan jusqu'à la rive du fleuve Angara. Si les plateaux sibériens comptent de nombreux kilomètres de forêt à perte de vue, la toundra est toute aussi présente. Les vallées s'enchaînent dans le creux des montagnes et ces étendues balayées par les vents froids sont pourtant riches en végétaux, ce qui leur en faient des exellents terrains de chasse pour la meute d'Irtych. Une rivière coule en contre-bas, et la fonde des éternels glaciers a donné naissance à de rapides et puissants torrents qui dévalent les sommets pour rejoindre les minces cours d'eau que compte le lac Baïkal.

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» Le Petit Lac du Fleuve Angara «

V
ersion miniature et réplique du lac Baïkal, ce petit bassin d'eau douce est traversé de parts et d'autres par le fleuve Angara et par les nombreuses rivières et ruisseaux que comptent les plateaux sibériens. Encerclé par une épaisse forêt de connifères, l'endroit respire le calme et la sérenitée. Terrain de chasse secondaire, certains Solitaires espérent parfois attrapper les rares poissons qui vivent dans le lac mais, malgré la présence d'eau douce, le bassin attire plus les guerriers venus rechercher le silence et la tranquilitée du lieu que les chasseurs affamés et en quète de proies.

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» Parcourir les étendues gelées «

C
es étendues gelées sont parcourus à longueur d'année et de saisons par les plus froids blizzards que peut compter les hauts plateaux sibériens. Quand la neige se met à tomber sans s'arrêter, l'horizon parait lointain et on ne peut se risquer à poursuivre son chemin, tant la vision est difficile. Une épaisse couche de brume recouvre souvent cet endroit où peu de guerriers s'aventurent. Désertique, hostile et peu giboyeux, les maigres lemmings qui vivent dans ce milieu inhospitalier font de piteuses proies pour les chasseurs. Cette toundra a souvent été évitée par les Solitaires, car les légendes racontent que ceux qui ont tenté de la traverser, ne sont jamais revenus, piegés par le froid et la neige.

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» Zigzaguer entre les bosquets de lichen «

C
ette grande et profonde vallée s'étale sur des kilomètres, et posséde une faune et une flore jamais inégalée. Un tapis de verdure s'étend majestuesement et une rivière coule en contre-bas, rejointe par les torrents qui dévalent la montagne. De hauts sommets encerclent ce havre naturel et les pics restent éternellement enneigés. Le paysage reste deformée par les collines et les plateaux qui continuent la chaîne commencée par les montagnes et le gibier est abondant, ce qui fait de ce lieu, un réel repère pour les Solitaires qui y résident. La splendeur du paysage est sans limites et la vue, magnifique. Soleil, pluie, neige et vent se succédent à tour de rôle, offrant à cette vallée, un climat agréable et paisible.

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» Le Gouffre des Précipices «

L
e Gouffre des Précipices, également nommé Gouffre de la Mort est l'endroit le plus évité et redouté par les Solitaires, comme par les guerriers des deux meutes de WL. De multiples légendes obscures et sanglantes hantent ce lieu et bien des loups et des chiens ne sont jamais revenus de leur voyage vers la faille béante. Le sol nu est déformé par les roches et aucune végétation n'habite ce lieu, à l'exception d'un maigre bois peuplé de quelques sapins. La crevasse est large et profonde, à ciel ouvert et l'endroit reste sinistre, inquiétant et inspire la méfiance autant à son aspect qu'aux légendes qui ont été racontés de générations en générations par les anciens de chaque meute. On raconte que les âmes des guerriers morts sur le coup d'une chute fatale, hantent encore le Gouffre, pareil à des famtômes avides de vengeance...

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| Terres Humaines - Autour d'Orlik |

 
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» La Petite Cabane du Trappeur «

A
bandonnée et laissée seule et inoccupée pendant une bonne partie de l'année, cette cabane sert d'habitation saisonière pour les rares pécheurs ou trappeurs qui tentent d'attrapper quelques maigres proies. Unique trace de la présence humaine au bord de la rive du Lac Baïkal, le cabanon est entouré par une épaisse forêt de sapins dont la lisière s'arrêter à quelques pas du bassin. Les Solitaires s'aventurent souvent dans cet endroit, sauf quand les humains sont présents, car les alentours du lacs restent giboyeux et le couvert des arbres offrent un atout pour les éventuels chasseurs.

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» La Route de Bitume «

E
vitée par les Solitaires et tout autant par les guerriers d'Ienisseï et d'Irtych, la route de bitume reste dangereuse et parfois mortelle pour les loups et les chiens. Construction de l'homme et souvent empruntée par les camions et les voitures en raison du fait qu'elle est l'une des rares routes qui ménent à la ville d'Orlik, la route n'attire aucun guerriers. Les alentours sont peu giboyeux, en raison des étendues glacées et désertes, sans végétation et la circulation, malgré peu dense, peu tuer un Solitaire en quelques secondes. Les chiots et les louveteaux sont défendus de s'en approcher tant la peur d'un accident est palpable.

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» Le Hameau Perdu «

R
eculé de tout, ce petit paté de maisons construites en rondins n'est occupé que par des trappeurs ou des chasseurs. Loin et isolé de toute présence humaine extérieur, le seul moyen de se rendre à la ville d'Orlik est d'emprunter un petit chemin de terre qui conduit les véhicules à la grande route de bitume. Un élevage de rennes justifie la construction de la plupart des cabanons rustiques et rudimentaires, et certains guerriers et Solitaires n'hésitent pas, au plus profond de la nuit, à entrer dans les enclos et à tuer et à abattre un jeune ou malade renne. Méfiance tout de même aux éleveurs qui redoublent de surveillance et d'efforts pour éviter que les Solitaires ne s'attaquent à ces proies faciles et aux chiens, qui n'hésitent pas à mordre et à combattre sous les ordres de leurs maîtres.

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» A la Croisé des Chemins «

L'
unique et seul carrefour que peut compter la civilisation de la ville d'Orlik. Trois chemins partent dans des directions opposés et l'intersection est le point de base de la présence humaine dans ces bas plateaux sibériens. Le premier chemin mène directement au coeur de la ville d'Orlik et est souvent emprunté par les camions venus ralier cette bourgade perdue et isolée au reste du monde. Un autre chemin mène à un petit hameau, constitué pour presque tout dire, d'un vaste élevage de rennes. Quand au dernier chemin, il ne mène presque nulle part, d'un sentier poussièreux et déformé par les pierres qui se dirigent vers une grande forêt de sapins mais qui n'est utilisé que par les trappeurs venus couper leur bois.

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» La ville : Orlik «

U
nique marque de civilisation humaine dans ce pays de neige et de glace, la ville d'Orlik compte pourtant quelques 2000 habitants. Cabanons et maisonettes de bois cotoient des résidences de pierre et de bétons, et les principaux commerces de la ville ne sont que le srict minimum vital : épicerie, bar-restaurent-hôtel et quincaillerie. La plupart des habitants sont des éleveurs de rennes, des nomades venus se reposer le temps d'un voyage ou des amoureux de nature venus à la recherche de calme et de sérénitée. La ville n'en est rien touristique est semble figée à une époque qui parait bien loin de la civilisation occidentale. Evitée par les Solitaires, les plus affamés n'hésitent pas à y pénétrer, avides de nourriture facile.

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